Переносы игр стали быстрее

В последние месяцы проекты по переносу классических игр на платформы, для которых они изначально не предназначались, стали появляться заметно чаще. Такие работы часто начинаются с декомпиляции: игру разбирают на составляющие, чтобы понять, как она устроена, а затем собирают заново для другого оборудования. Вручную этот процесс может занимать годы.

Консультант по ИИ Крис Сотрайдис рассказал The Verge, что после появления переноса Command & Conquer: Generals Zero Hour на iPhone и iPad сам взялся за похожие проекты. Среди них — мобильный вариант The Legend of Zelda: Ocarina of Time, созданный на основе существующей декомпиляции сообщества. Исходный код проекта опубликован на GitHub. Через несколько недель у Сотрайдиса было около дюжины проектов. По его словам, без ИИ добиться такого темпа и объёма работы было бы невозможно.

Сотрайдис отмечает, что отдельные переносы можно было бы сделать и с минимальной помощью ИИ, если бы на них было больше времени. Но инструменты позволяют быстрее воплощать задумки тем, кто понимает, чего хочет добиться.

Сообщество опасается утраты общего вклада

Ускорение работ привлекло к декомпиляции больше людей, но вызвало тревогу у тех, кто занимается сохранением игр. По их мнению, когда ИИ выполняет значительную часть работы, участники могут потерять понимание того, как игра устроена и почему её создатели принимали те или иные технические решения. Это знание важно для точного восстановления игр.

На прошлой неделе закрылся сайт, который отслеживал проекты по декомпиляции и предоставлял сообществу ресурсы. Его владелец, использующий псевдоним Encounter, объяснил закрытие влиянием ИИ: по его словам, при правильном руководстве и проверке кода ИИ действительно может заметно ускорить процесс, но при этом пострадала совместная работа. Объявление о закрытии опубликовано на сайте проекта.

Encounter указывает на случаи, когда участники используют ИИ, чтобы быстро завершить чужие проекты или выпустить перенос, не внеся вклад в исходную работу. Он называет такие ответвления враждебными и считает, что они разрушают связи внутри сообщества.

Скорость не снимает вопрос о сохранении игр

ИИ одновременно расширяет интерес к старым играм и облегчает эксперименты тем, кто не занимается программированием профессионально. Но быстрый перенос сам по себе не заменяет изучение того, как игра была создана, и не гарантирует бережного отношения к труду участников прежних проектов.

Сотрайдис считает, что инструменты будут улучшаться, а создатели научатся применять их вдумчивее. При этом, подчёркивает он, развитие технологий не гарантирует, что люди начнут правильно указывать авторство и внимательнее относиться друг к другу. Спор отражает более широкое противоречие: ИИ может помочь дать старым играм новую жизнь, но скорость работы не обязательно служит сохранению знаний и сообщества.