ElevenLabs выпустила Unity SDK для голосовых агентов в играх
SDK связывает Unity-сцену с голосовым агентом ElevenLabs: он принимает речь игрока через микрофон и отвечает через AudioSource. Поддерживаются редактор, настольные сборки и WebGL; iOS, Android и XR пока в бета-версии.

Голосовой агент в Unity-сцене
ElevenLabs представила Unity SDK версии v0.1.0 для подключения голосовых агентов к играм. SDK передаёт голос игрока с микрофона агенту, воспроизводит ответ через AudioSource и управляет сессией с помощью Conversation API.
В примере GettingStarted персонаж открывает сессию, когда игрок входит в область триггерного коллайдера, и завершает её, когда тот выходит. StartSessionAsync возвращает управление, когда соединение установлено и аудиоустройства готовы; метод выбирает транспорт с учётом целевой платформы. Пример включён в SDK.
Настройка голоса и поддерживаемые платформы
По умолчанию голос агента звучит в 2D. Если передать собственный AudioSource через OutputAudioSource, звук будет исходить от персонажа. Метод GetOutputVolume() возвращает уровень громкости от 0 до 1; его можно использовать, например, для анимации рта или движения персонажа во время речи.
Промпт агента можно адаптировать для разных персонажей с помощью динамических переменных — строк, чисел или логических значений. Overrides позволяют заменить часть конфигурации, например голос или первое сообщение, но для каждого такого переопределения нужно предварительно включить соответствующую настройку в разделе Security агента.
SDK также поддерживает передачу агенту контекста о событиях игры и вызов игровых функций через клиентские инструменты. События сессии приходят в основном потоке Unity; доступны текстовый ввод, отключение микрофона, регулировка громкости и смена аудиоустройств.
Полный перечень методов опубликован в документации Unity SDK.
Один и тот же код работает в редакторе Unity, настольных сборках для macOS, Windows и Linux, а также в WebGL. Поддержка iOS, Android и XR пока находится в бета-версии.
Установка и требования безопасности
Для тестирования нужно создать агента в панели ElevenLabs, установить пакет в Unity через Package Manager с Git URL и указать ID агента. В настройках безопасности агента для первого теста можно отключить аутентификацию.
Для установки следует закрепить релиз v0.1.0. Перед выпуском игры ElevenLabs рекомендует снова включить аутентификацию: сервер разработчика должен запросить краткоживущий подписанный URL, который игра передаст вместо AgentId. API-ключ ElevenLabs нельзя помещать в сборку игры.
Продолжить чтение
В ленте материалов: 1