Жюри IGF выступило против игр с генеративным ИИ, авторы Big Walk раскрыли его использование
Часть членов жюри заявила, что не будет голосовать за игры с генеративным ИИ. House House сообщила, что применяла ответы языковой модели при работе над кодом Big Walk.

Часть жюри заявила о бойкоте игр с ИИ
Некоторые члены жюри Independent Games Festival (IGF) заявили, что не будут голосовать за игры, в которых генеративный ИИ использовался «в любой форме». В заявлении жюри говорится о заметном росте числа таких игр среди участников фестиваля и о разногласиях внутри сообщества: общего мнения по вопросу, как оценивать использование ИИ, нет.
Авторы заявления считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние, и отдельно отмечают, что код, созданный ИИ, не является исключением. Среди подписавших — разработчик Sam Barlow и композитор Lena Raine. При этом они уточнили, что позиция не представляет IGF как организацию и не отражает мнение всех членов жюри; некоторые опасались профессиональных последствий за подпись.
House House описала применение языковой модели
На фоне дискуссии разработчик игры Big Walk, студия House House, сообщила, что в финальной части работы команда ограниченно использовала ИИ для решения технических проблем и ошибок. По оценке студии, доля кода игры, связанная с таким использованием, составила значительно менее 0,1%. В заявлении House House говорится, что фрагменты ответов языковой модели иногда брали за основу, а затем изменяли для игрового кода.
Основным применением чат-ботов студия назвала поиск решений для проблем со сторонним кодом. В частности, команда использовала предложенный моделью код при исправлении ошибки с тенями — после самостоятельного изучения проблемы и разговора с инженером Unity.
House House сообщила, что раскрыла применение ИИ в заявке на IGF, но не указала его на странице Big Walk в Steam: по словам студии, платформа не запрашивает информацию об использовании кода или чат-ботов. Разработчик подчеркнул, что это раскрытие не является одобрением ИИ, выразил поддержку тем, кто пытается ограничить вред от технологии, и извинился перед теми, чьи критерии использования ИИ не совпадают с практикой студии.
Во время разработки Big Walk у House House не было политики использования ИИ. Студия назвала это упущением и заявила, что намерена подготовить более подробные правила на будущее.
Продолжить чтение
В ленте материалов: 1